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第4章 能力分析与未来方向(第3页)

回到自己座位,岳舟打开电脑,却没有像往常那样熟练地点开任何游戏或者视频。

他得复盘,把这从天而降的神奇能力捋清楚,再想想以后。

他从抽屉里翻出一支笔,在草稿纸上,无声地写画起来。

关于“能力”的解析与猜想:

怎么触发?

得对那世界有点认知,加上念头够强,意识里再搓个“光球”当钥匙。“认知”来源,游戏动漫都行,不挑但也并非全部。

“念头强度”……或许关系到“光球”的稳定和传送准度?

第一次玩游戏太投入,直接空降战场核心。第二次强烈渴望回家,意念集中,瞬间回归。

第三次去《父爱如山》,意念更为主动可控,“光球”也更凝实,但落点……还是瞎猫撞死耗子。

去哪儿?理论上,只要是“作品”就行?待验证的范围还广,比如……小说?文字描述的世界能否构建出稳定的“坐标”?

目前成功的案例:《三角洲行动》(游戏),《父爱如山》(动漫)。关键,脑子里得有个清晰、稳定的“世界印象”或者说“信标”,让光球能锁住。

传送特性:进目标世界的时间点,随机。降落的初始地点,随机。

待多久……好像能自己想回来就回来?这点很关键。

时间流速,几次穿梭的体感与现实世界的流逝对比,似乎没明显差异,或者说,至少目前测试中,各世界时间流速和现实出奇地一致。

当他进去的时候,就算两个世界时间接轨了,不能反复穿越一个时间点,这算个不好不坏的消息。

可以带现实物品进异界,也能将异界物品带回现实。

风险在于高武世界、科幻战场、末日废土、魔法横行的奇幻大陆……

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