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第38章(第1页)

新次元平台的量在这波热度的带领下终于突破了千万,不仅是《归家》,连带新次元里其他高质量作品的热度也在节节攀升,罗星月开心到又花了大把钱助推热度。

小制作游戏能有这种销量已经是奇迹,不过对于叶依还不够。

她在游戏事业上的野心远不止于此,而且她还需要源源不断的恐惧值控制副本。

是时候构思第二个游戏了,最好还能赶上《归家》的余热。

游戏的制作周期一般都很长,哪怕是独立制作小游戏往往也要一年半载,更别说大制作。

对于叶依而言,《归家》这样的剧情游戏她甚至可以一天一个,只要做出框架用副本填充进去,玩家就可以在电脑上云体验无限游戏玩家的刺激感。

只是那样就没意思了,恐怕连主神都会嘲笑她真是一个毫无创造力的家伙,游戏制作人应该换成我的名字。

她对《归家》的改动有限,因为当时急着推出游戏获得恐惧值稳定副本,

下个游戏,她希望更加能体现她叶依的灵魂。

一般向恐怖剧情游戏有了,卡牌、战旗、动作这些机制游戏她目前缺乏团队,短时间内做不了。

什么游戏成本小又赚钱,玩家热情高,最好还能卖卖周边呢?

乙女游戏啊!

叶依想不出比乙游更加理想的类型了。

乙游看似受众小只有女性玩家,实际上女性玩家的黏性和消费力完全可以独当一面。

尤其是同人创作的热情,是男性玩家远远赶不上的,还能为制作组省下不少营销费用。

叶依自己也接触过乙女游戏,因为她的高中朋友易真是乙女游戏骨灰级玩家,从日产乙女游戏到国产乙女游戏,就没有易真不知道的,经常拉着她分享吐槽最近新玩的乙游。

叶依眼神有些放空地看着电脑上游戏编辑器的页面,或许她想制作乙女游戏也有易真的原因。

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